Thursday 29 September 2011

Nilai - nilai murni( Komputer dalam Pendidikan )

Untuk kelas Komputer Dalam Pendidikan pada hari isnin jam 2 ptg bertarikh 25.09.2011 Puan Aidah Abdul Karim banyak membincangkan tentang nilai-nilai murni dalam bertutur dan juga dalam pergaulan seharian. Sehubungan itu pelajar dapat mengaplikasikan teknik dan cara pergaulan di dalam kelas ini untuk masa akan datang. Nilai-nilai murni ini dapat juga di bawa ke dalam dunia kerjaya bagi mencerminkan peribadi kita yang telah diterapkan oleh pensyarah. Persekitran kelas perlu mesra budaya supaya suasana pembelajaran menjadi kondusif untuk pelajar yang pelbagai karenah. Oleh itu ianya juga turut menambah nilai sivik yang menjadi nadi bagi menghidupkan suasana pembelajaran yang efektif dan teratur. Puan  Aidah ada memberitahu kami supaya saling hormat menghormati antara satu sama lain, sayang menyayangi dan juga bersikap tolenrasi dalam pergaulan kami seharian. Kesimpulanya kita dapat menjadikan suasana pembelajaran seharian lebih ceria dan penuh harmoni.

Wednesday 23 March 2011


NAMA                   : ZAMIR ISKANDAR BIN ZAREJA
NO.MATRIK          : A129629
PROGRAM            : PENDIDIKAN SUKAN DAN REKREASI
TAHUN/SESI         : 2 (2010/2011)
SEMESTER            : 2
TUTORIAL : 
           MASA : 10PG-12PG
           HARI : RABU
           TEMPAT : MAKMAL 3
EMAIL                   : east.west87@yahoo.com.my
NO.TEL                 : 0145271286
NO.TEL WARIS   : 0199878072
ALAMAT KOLEJ   : BLOK 9-202 KOLEJ KERIS MAS
                                UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA
                                43200 BANGI SELANGOR
ALAMAT RUMAH : LOT 3358 TAMAN SYAFIQAH
                                  KG KULIM,BERIS KUBUR BESAR
                                 16050 BACHOK KELANTAN
FACEBOOK           : zamir_iskandar@yahoo.com

Wednesday 16 March 2011

REVOLUSI CIPTAAN MASA DEPAN

REVOLUSI CIPTAAN TERKINI
1.      ALAT  TRANSPORTASI MASA DEPAN

  Berbagai pilihan alat transportasi sejujurnya memang memberikan kita kemudahan dalam mengakses dan berpindah-pindah tempat. Dari zaman ke zaman, perkembangan alat transportasi pun bergulir seiring dengan waktu. Ada juga kadang-kadang kita lihat sebagian orang dengan begitu keras daya upayanya demi mengumpulkan jenis-jenis dari alat transportasi antik dan jaman kuno. Pernah membayangkan tentang alat transportasi masa depan?
Mungkin salah satu dari bayangan masa depan, dapat kita lihat di RailPod. Dimana alat ini merupakan sejenis alat transportasi mobil-kereta. Mungkin ini ide dating dari tak terpakainya jalur lalu lintas kereta api. Setelah dianalisa, bisa disimpulkan bahwa jalur tersebut bisa digunakan secara dua arah. dengan gyros yang terdapat dalam Railpod tentunya nanti akan dapat menjaga keseimbangan dari alat transportasi tersebut. Saat ini RailPod sedang dirancang di Boston, namun sepertinya proyek ini sendiri sedang membutuhkan banyak galangan dana dari berbagai pihak. Tapi ditargetkan proyek ini akan diselesaikan kurang lebih akhir tahun ini.


2.      ALAT PELUKIS PADA TELUR


 










Teknologi kadang tak selamanya menciptakan sesuatu yang canggih dan mencengangkan. Kadang-kadang, ada saja orang yang mengembangkan teknologi hanya untuk kesenangan semata atau malah ingin berkreasi dengan seni. Bagaimana jadinya kalau ternyata teknologi bisa dipautkan dengan seni?
Mungkin jadinya akan seperti yang satu ini. Sebuah alat semacam printer yang dapat mengecat telur atau yang dinamai dengan nama The Egg Drawer, yang bisa menghasilkan desain yang cantik pada kulit telur. Bisa jadi ini adalah inspirasi yang didapatkan oleh mereka yang punya kebiasaan mengecat telur di hari paskah dengan cat biasa dan secara manual. Nah, mungkin karena sudah terlalu lelah dan agak ribet, jadi si pembuat alat ini merasa perlu membuat alat seperti ini untuk dapat digunakan di hari paskah tahun depan. Sayang tak dijelaskan secara detail, bagaimana cara pembuatan alat ini.


 ROMEO ROBOT HUMANOID SEBAGAI PENGASUH


Robot Romeo memiliki fitur 37-derajat kebebasan, tulang punggung empat-ruas, kaki diartikulasikan, exoskeleton kaki komposit, dan aktuator direvisi yang memberikan kawalan robot lebih lancer atas anggota tubuhnya.
Robot dengan  lapisan mulus bersih  juga memiliki “batang tubuh yang lembut”. Robot berinteraksi dengan manusia melalui perkataan natural dan gerak tubuh untuk melakukan tugas-tugas seperti membuang sampah, mengangkat cangkir dengan empat jari tangannya, atau mengambil makanan dari dapur.
Romeo akan diubahsuaikan untuk menghibur dan membantu merawat warga emas dan akan dirasmikan pada Maret dengan perbelanjaan sekitar € 250,000 (sekitar $ 330.000) atau sekitar 3 JUTA.



4.      ROBOT MATA GELAP
Negara super power selalu membuat idea-idea  persenjataan, peralatan perang dan teknologi komunikasi lain. Kali ini Amerika Serikat mencipta sebuah teknologi baru dalam ketenteraannya.
Markas Departemen Pertahanan Amerika Serikat akan memperkenalkan kendaraan jenis 'nano aerial vehicles (NAV), berukuran kecil yang boleh terbang. Tugasnya menjadi mata gelap musuh di kawasan bandar.
Seperti dimuatkan di laman Christian Science Monitor, alat tersebut akan menyerupai burung Hummingbird atau Kolibri iaitu jenis burung terkecil di dunia yang beratnya bisa hanya 1,8 gram.
Meskipun kecil, alat ini dilengkapi sensor canggih dan boleh terbang melalui tingkap yang terbuka untuk melaporkan dimana posisi musuh.




5.      Sunswift IVy, KERETA Bertenaga Matahari yang terlaju



Detik.com | Sabtu, 15 Jan 2011 | Meski hanya laju hingga 88,738 km perjam, mobil bertenaga matahari hasil ciptaan mahasiswa ternyata sudah mampu untuk menjadi kenderaan bertenaga matahari tercepat di dunia. Seperti dikutip gizmag, Sabtu (15/1/2011) kenderaan bertenaga matahari hasil buatan University of New South Wales (UNSW) yg diberi nama Sunswift IVy diisytiharkan sebagai kenderaan bertenaga matahari tercepat di dunia setelah mencetak kecepatan hingga 88 km per jam di sebuah landasan pacu militer di Nowra, Australia. Sunswift IVy sendiri adalah kendaraan tiga roda yang direka dengan tubuh kukuh dari bahan karbon fiber dengan motor listrik CSIRO 3 phase motor DC 1800 W yang mengalirkan tenaga dari baterai lithium ion polymer.





6.      PERANTI MOBILITI DARI HONDA

Diperkenalkan sebagai peranti mobiliti peribadi, satu di antara ‘bintang-bintang’ dalam pertunjukan Honda adalah U3-X. Peranti mobiliti panduan satu roda yang meneruskan idea “harmoni dengan manusia”, U3-X adalah peranti eksperimental kompak yang sangat padan di antara kedua-dua kaki seseorang penunggang. Dengan teknologi kawalan keseimbangan Honda yang dibangunkan melalui penyelidikan robotik ASIMO, robot pertama di dunia yang menyerupai manusia (humanoid), peranti mobiliti peribadi baru ini membolehkan ia untuk melaraskan kelajuan dan gerakan, berpusing dan berhenti dalam semua arah apabila penunggang menyandarkan bahagian atas badan untuk memindahkan berat badan. Selain teknologi kawalan keseimbangan, U3-X turut diuji menggunakan robot humanoid berkaki dua serta sistem panduan roda arah omni (Honda Omni Traction Drive System,atau HOT Drive System) yang pertama di dunia, hasil daripada penciptaan ASIMO. *Berdasarkan penyelidikan dalaman Honda.

7.      LIGHTSABER ( PEDANG LASER)

Yang kita ketahui, pedang ini hanyalah hasil “karya: pada film-film sains fiksi belaka!! Lightsaber terdiri dari logam dan mata pedang berupa plasma sepanjang 1 meter. Lightsaber ini bisa memotong objek tanpa perlawanan sedikitpun. Bisa meninggalkan luka bakar pada kulit manusia. Tapi pedang ini bisa ditangkis, namun dengan pedang lightsaber pula, bisa juga ditangkis dengan perisai.

  QUANTUM TELEPORTER
Q-Teleportation telah dihasilkan pada objek yang lebih kecil berdasarkan penelitian yang telah dilakukan. “Kami bisa melakukan ekesperimen quantum teleportation untuk pertama kalinya di luar laboratorium universitas,” kata Rupert Ursin, peneliti Institute if Experimental Physics, Universitas Vienna, Austria. Pada Q-Teleportation, quantum pada objek dihancurkan dan dibuat kembali. Oleh karena itu, Q-Teleportation tidak bisa memindahkan benda hidup maupun mati secara keseluruhan fizik. Alat ini “menciptakan” replika benda sebelumnya pada posisi di tempat lain dan benda sebelumnya akan “menghilang” selama replikanya diciptakan.
sumber: National Geographic.








9.      KOMPUTER MASA DEPAN
Saat ini negara berkembang “semua orang ingin maju dan pintar” telah membuat suatu teknologi didalam dunia IT yang akan menukarkan posisi komputer dan laptop iaitu teknologi mini computer masa depan yang sedang dipromosikan lebih praktis dan lebih hebat dari teknologi sekarang. Ini kerana hanya menggunakan sebatang pulpen atau berbentuk hp tapi tetap memiliki kemampuan super yang lengkap seperti PC komputer atau laptop. Oleh demikian negara MALAYSIA masih menjadi pemakai saja dan hanya menerima yang diberi, namun kita boleh berharap suatu hari nanti Malaysia juga turut menjadi produsen komputer – komputer masa depan yang lebih canggih.


10.   KERETA FUTURISTIK INSECTA
Kereta konsep futuristik yang diberi nama Insecta ini merupakan sebuah kereta konsep yang mengambil rekabentuk daripada belalang. Perekanya Shao Yung Yeh merupakan graduan dari salah sebuah universiti di Taiwan menganggap kereta ini boleh disamakan dengan serangga. Setiap rekabentuk kereta ini mengambil contoh daripada serangga. Kereta ini menggunakan kuasa bateri dan ianya mesra alam serta lebih ringan. Kereta elektrik atau menggunakan kuasa bateri mungkin menjadi pilihan utama pada masa akan datang.

Tuesday 8 March 2011

Apakah itu SAINS SUKAN?

Sains sukan merupakan satu cabang dalam sains yang mengkaji respons manusia terhadap aktiviti fizikal. Jadi, bidang ini merangkumi kinesiologi, biomekanik, anatomi dan fisiologi, dan lain-lain topik seperti pemakanan, pengurusan sukan, sosiologi, dan psikologi dalam sains sukan. Sains sukan bukanlah satu bidang khas yang melatih seseorang supaya menjadi cergas dan cerdas dalam melakukan suatu permainan ataupun aktiviti dan seterusnya ditingkatkan prestasinya. Sebaliknya ia membantu memahami tindak balas badan manusia seperti organ, sistem saraf, sistem otot, dan tenaga dalam badan semasa melakukan sesuatu sukan. Dalam erti kata lain, pendidikan jasmani adalah satu amalan untuk meningkatkan teknik kesukanan, manakala sains sukan adalah bertujuan menyampaikan ilmu tentang perkaitan badan dan sukan.



Sains sukan juga boleh ditakrifkan dalam beberapa perspektif:
  • Akademik / intelektual: sains sukan merupakan satu ilmu pengetahuan yang memfokuskan kepada pelbagai teori, prinsip, dan kajian yang melibatkan sains. Pelbagai konsep dijanakan daripada bidang sains seperti anatomi, fisiologi kinesiologi, dan sebagainya.
  • Generik / kontemporari: sains sukan selalunya dipandang sebagai satu cabang ilmu daripada pendidikan jasmani. Memang tidak boleh dinafikan bahawa kedua-dua subjek mempunyai banyak persamaan. Akan tetapi, objektif masing-masing adalah tidak sama.
  • Program Sains Sukan Kebangsaan : sains sukan adalah aktiviti kesukanan yang direka bersesuaian dengan hasil kajian sains.
Sains Sukan adalah penting dalam meningkatkan kualiti hidup masyarakat kerana konsep-konsep yang diterap dapat membantu jurulatih bahkan pelatih dalam meningkatkan teknik-teknik dalam bidang kesihatan dan jasmani. Dalam hidup harian, kita sentiasa melalukan senaman dan kerja-kerja ringan. Kesemua aktiviti ini memerlukan teori sains sukan untuk memperbaikinya jika terdapat kesilapan semasa melalukannya. Contohnya, postur duduk dan cara mengangkat barang berat perlu disokong dengan teori sains yang mantap. Di Malaysia, subjek "sains sukan" boleh diambil oleh pelajar yang menduduki Peperiksaan Pelajaran Malaysia (SPM) dan Sijil Pelajaran Tinggi Malaysia (STPM). Namun, buku rujukan terhad dan secara tidak langsung ramai terpaksa mencari maklumat dari pelbagai sumber. Kerajaan juga menggalakkan pelajar-pelajar agar mereka menimba ilmu ini melalui Internet supaya mereka diperlengkapkan pengetahuan yang mencukupi bagi menduduki STPM.